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刺客信条血缘好玩吗?玩家真实体验告诉你!

nazhan 11 0

大家我是老王。最近,我琢磨着把之前欠下的那些老游戏都补一补。你们也知道,年纪大了,有些老情怀总是放不下。就想着把当年PSP上的那个《刺客信条:血缘》给翻出来再玩玩。说起来,这游戏当年出来的时候,我就挺好奇的,刺客信条这种大制作,怎么就跑到掌机上去了?一直没机会好好玩,这回算是逮着空了。

我这人玩游戏,从不爱看啥攻略,就是喜欢自己摸索,一点点把东西弄清楚。这回玩《血缘》也一样,插上卡带,开机就直接上手了。画面嘛毕竟是PSP上的,不能指望跟主机比,但看得出来,它努力还原了初代刺客信条那种味儿。那城市建筑,那高空视角,虽然缩水了,但感觉还在。

上手体验:是那味儿,但有点“瘦”

刚开始玩,你得先适应一下这PSP的操作。你知道,PSP就那么几个键,不像PS3手柄那么多。它把那些跑酷、战斗、潜行都尽量往上塞,所以一开始会觉得有点别扭。我记得那些什么高调低调模式,还有战斗时候的格挡反击,这些经典的东西都有。阿尔泰那种行云流水的动作,在PSP上也能勉强使出来。你爬墙、跳房子,看到下面人群走动,还是有点那个意思的。

游戏故事接着一代后面,就是阿尔泰去塞浦路斯追击剩下的圣殿骑士。剧情倒是不复杂,就是一路追杀,揭开一些阴谋。中间有个女圣殿骑士玛丽亚,会跟阿尔泰有些纠葛,这些小细节倒是把故事讲得更丰满了一点。不像有些外传就只是硬塞个故事,它至少尝试去连接了《刺客信条1》和《刺客信条2》之间的一些空隙,解释了些事儿,比如阿尔泰写的那本书,在《刺客信条2》里可是个宝贝。

实际游玩过程:重复度高,但胜在“便携”

玩了一阵子,就能感觉到这游戏的模式跟初代刺客信条有点像,任务重复度是真高。 你懂的,就是那种“找人——跟踪——偷听——杀人”的循环。有时候真的会觉得有点枯燥。不过可能是因为掌机游戏嘛流程本来就短一点,所以这种重复性倒也没那么让人反感。不像在主机上玩初代,有时候玩着玩着就容易审美疲劳。

战斗系统,还是那种经典的格挡反击,时机抓好了,一刀一个,特别爽快。那些处决动画,虽然在PSP上显示有点粗糙,但那种暴力美学还是能体现出来的。 不过话说回来,有时候遇到一大群敌人,操作起来就有点手忙脚乱了。毕竟屏幕小,视角也不是那么自由,转起来有点麻烦。而且潜行这块儿,感觉就没主机版那么强调了,好多时候都是直接冲上去干。

游戏里也有收集品,就是那些圣殿骑士的硬币。每个区域都有金币和银币可以找。我这人玩游戏,看到收集品就忍不住要去找。这玩意儿分布得还挺巧妙的,有时候你得爬到平时注意不到的角落里去翻。虽然找起来有点费劲,但我发现这反倒成了我玩这个游戏的一大乐趣。那种在城市里上蹿下跳,意外发现一个藏匿点的小惊喜,还是挺不错的。而且收集这些还能解锁一些阿尔泰的升级,比如加血量或者提高伤害。

老粉丝可以玩,新玩家看情况

真要说好玩不好玩?我觉得得分人。如果你是那种对刺客信条系列有感情的老玩家,尤其是喜欢初代那种调调的,那《血缘》这款游戏,我觉得还是值得一玩。它把初代的核心玩法搬到了掌机上,虽然有妥协,但大的框架和感觉都在。而且它作为初代和二代之间的一个故事补充,能让你更深入地了解一下阿尔泰的旅途。

但如果你是对画面要求很高,或者喜欢那种开放世界自由度非常高的玩家,那《血缘》可能就没那么吸引人了。它毕竟是掌机上的老游戏了,画面不能跟现在的比,而且世界规模也小了很多,显得比较线性。 它的优点在于便携和作为系列剧情的补充,是一个“袖珍版”的刺客信条,适合碎片时间拿出来玩一玩。

我这回重温《刺客信条:血缘》,体验下来还是挺开心的。它让我找回了一点当年玩刺客信条初代的味道,而且在PSP上能有这样的表现,我觉得也算是个技术上的小奇迹了。它不是系列里最出彩的,但作为一次掌机上的尝试,它完成得还算不错。如果你手头有PSP,或者现在有模拟器,又对阿尔泰的故事有兴趣,不妨找来试试看。

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